Llamadas gratis a teléfonos fijos July 31, 2007
Posted by admin in : Herramientas , 9commentsNavengando por la red encuentro algunos sitios con información para realizar llamadas a teléfonos fijos de distintos paises utilizando la tegnología de Voz sobre IP.
Las siguientes son las opciones que tenemos para realizar las llamadas que no tienen ninguna relevancia por el número en la que están dispuestas, solamente es con el fin de organizarlas:
1ra opción:
El sitio web http://www.yollamogratis.com.ar/, donde el autor del sitio comenta que es gratis gracias a la publicidad que se da en la página. Entre los paises desde los que podemos llamar y a los cuales llegar están: Argentina, Bolivia, Brazil, Chile, España, Mexico, Peru, Japon, Australia, etc. Las limitaciones están explicadas en la página del autor, pero entre ellas está el de hablar un máximo aproximado de 5 minutos.
2da opción:
El sitio web http://www.voipforo.com/ comenta en un sector de su página el como llamar gratis utilizando programas, los cuales citan en su articulo al cual no encontre un enlace directo por eso solo realizo la referencia al sitio Web, y por sí llegace a desaparecer el sector o la ubicación del mismo pongo casi todo a lo que hace referencia el articulo.
Extraído de www.voipforo.com:
Hemos encontrado un programa con el que se puede llamar gratis a fijos españoles y de otros 40 países sin limite de tiempo. Se llama InternetCalls. Puedes bajarlo en este enlace Internetcalls y es realmente sencillo de usar. Existe otro muy parecido que se llama VoIPdiscount que también es gratis. Podeis bajarlo aqui en VoIPdiscount
Truco: Además se puede configurar en cualquier softphone como SJPhone o telefono IP que queráis y no teneis por qué usar el suyo. Para ello sólo tenéis que poner como dirección IP del proxy: 194.221.62.206 y el usuario y password que os dieron en Internetcalls. En el caso de VoIPdiscount también funciona y la IP del proxy: 80. 239.235.200.
Además, hay otros programas con tarifa plana que por poco dinero ofrecen el mismo servicio www.voipbuster.com con base en Suiza y sus empresas asociadas www.voipcheap.co.uk situada en Reino Unido, www.netappel.fr situado en Francia, www.voipstunt.com situado en Alemania y www.sipdiscount.com situado en Suiza.
Requieren que nos registremos y en VoIPBuster, NetAppel y VoIPStunt tenemos que pagar 10 Euros y en VoIPCheap 5 Euros. Con estas cuotas podemos hacer todas las llamadas que queramos a fijos de más de 40 países. De todos modos, podemos hacer llamadas de 1 minuto gratis sin pagar absolutamente nada para probar el servicio. Recomendado.
3ra opción:
El sitio es http://www.justvoip.com, los paises que muestra en su lista a los cuales y desde los cuales podemos llamar son:
| Argentina Australia Austria Bahrain Belgium Bolivia Brazil Bulgaria Canada Chile Colombia Cyprus Czech Republic Denmark Estonia Finland France Germany |
Greece Hong Kong (+mobile) Hungary Ireland Italy Japan Latvia Luxembourg Malaysia Mexico [guadalajara] Mexico [mexico City] Mexico [monterrey] Monaco Netherlands New Zealand Norway Panama Peru |
Poland Portugal Puerto Rico (+mobile) Romania Russian Federation Singapore Slovak Republic Slovenia South Korea Spain Sweden Switzerland Taiwan Thailand United Kingdom United States (+mobile) Venezuela |
Las llamadas son gratis como se indica en el sitio Web.
También tiene un software para descargar a la Pc.
Aparte ofrece registro y suscripción a sus planes con costo, que en el detalle mostrado por llamadas a paises muestra por minuto el costo que seria cancelado. Cada uno tendria que hacer su valoración al respecto la página de justvoip al respecto es: http://www.justvoip.com/en/rates.html
4ta opción:
El sitio es www.llamaregratis.com, donde el autor informa del porque las llamadas son gratis entre teléfonos fijos utilizando el sitio Web. También provee un sector donde podemos recomendar la página Web (el Sitio Web) a algún amigo, ingresando el email de la persona a quien deseamos recomendar el sitio Web.
5ta opción: http://www.voipcheap.com ![]()
El sitio muestra una lista de paises destino: Andorra, Argentina, Australi, Austria, Belgium, Canada, Chile, Czech Republic, Denmark, Estonia, France, Germany, Hong Kong, Hungary, Iceland, Ireland, Italy.
Observaciones:
- Revisando la web yollamogratis.com.ar observe que utiliza el formulario de justvoip.com para realizar la conexión de las llamadas.
- Revisando la web de llamaregratis.com, este sitio también utiliza el formulario de justvoip.com para realizar la conexión de llamadas.
Artículo relacionado sobre Llamadas gratis a telefonos fijos, para saber un poco más sobre la tecnogloía de Voz sobre IP realizo la referencia a un artículo escrito en sabuesoweb sobre este tema: Voz sobre IP.
Post actualizable en la medida en que se encuentre más información sobre el mismo.
Voz sobre IP July 31, 2007
Posted by admin in : Redes de computadoras , 1 comment so far
Voz sobre IP también conocida como VoIP. Una tecnología que cada vez va creciendo en audiencia, por el bajo costo que representa al utilizarla.
Nuestra voz vía analógica (lo convencional) con VoIP se transforma en digital, y es transmitida usando un Protocolo de Internet para llegar a destino.
Utilizando VoIP, podemos llamar desde una PC o un teléfono convencional hacia una PC o teléfono convencional.
Extraído de la wikipedia sobre VoIP:
Voz sobre Protocolo de Internet, también llamado Voz sobre IP, VozIP, VoIP (por sus siglas en inglés), o Telefonía IP, es un grupo de recursos que hacen posible que la señal de voz viaje a través de Internet empleando un protocolo IP (Internet Protocol). Esto significa que se envía la señal de voz en forma digital en paquetes en lugar de enviarla en forma de circuitos como una compañía telefónica convencional o PSTN..
Los Protocolos que son usados para llevar las señales de voz sobre la red IP son comúnmente referidos como protocolos de Voz sobre IP o protocolos IP. Pueden ser vistos como implementaciones comerciales de la Red experimental de Protocolo de Voz (1973), inventada por ARPANET.
El tráfico de Voz sobre IP puede circular por cualquier red IP, incluyendo aquellas conectadas a Internet, como por ejemplo redes de área local (LAN).
Enlaces recomendados, de Voz sobre IP:
- Articulo de VoIP en la wikipedia.
- Explicame.org Como funciona el VoIP.
- VoIP Novatos : Blog en castellano sobre Telefonía IP.
- Mitelefoniaip: Blog sobre Voz IP, la actualidad y notícias sobre Telefonía IP y Linux.
- Foro sobre VoIP.
- Voz sobre Ip, en monografias.com.
Crea tu propio personaje de los simpsons July 26, 2007
Posted by admin in : Entretenimiento , 4comments![]()
Se trata de un avatar al estilo los simpsons que puedes personalizar on-line, puedes escoger muchos modelos de objetos para añadir al personaje, hay 4 tipos de personajes para hombres y mujeres.
Tienes la opción de guardar tu avatar, (la carita del personaje). O también puedes capturar pantalla para asi tener todo el personaje completo. (Presiona la tecla [Impr pant], luego abre cualquier editor gráfico y abre un nuevo documento grafico en blanco, despues a la [opción pegar] del editor gráfico)
El sitio Web es www.simpsonsmovie.com, para crear el avatar vamos al sector Crea tu avatar de los simpsons - crea tu avatar - nuevo personaje - masculino o femenino.
Realice el mio, este es el resultado:
![]()
Aprendiendo a programar July 20, 2007
Posted by admin in : Introducción a la programación , 2comments
Cuando y como deberíamos empezar a aprender a programar?
El tema me parecio interesante, en lo personal me gusta el lenguaje PHP, puede ser porqué casi siempre lo pongo en practica y con ello recuerdo fácilmente las funciones, que luego voy ensamblando mentalmente (haciendo un colage mental) para dar una valoración a priori, después seguir con el análisis profundo sobre el desarrollo del programa por más pequeño o complejo que sea.
La base para comenzar a programar radicaría en la algoritmia (Algoritmia y programación para ingenieros).
¿Es posible que aprender a programar en poco tiempo baste y sobre? al parecer no es suficiente, en alguna oportunidad un docente comentaba este aspecto y daba un caso de un lenguaje XYZ (para no crear susceptibilidades) donde indicada que bastaban 3 semanas para que lo domine, como el tiempo es relativo cada uno respondería si esta de acuerdo o no con esa afirmación.
Pero el hecho es que para aprender a programar es necesario dar el primer paso, y aprender la base de la programación los conceptos que se manejan, después empezar a dominar la base del lenguaje por el cual uno se incline o le llame más la atención, ¿Porque aprender muy bien la base? por que es el pilar fundamental, la usaremos y muchos otros la usaran para diseñar cosas mas complejas que siempre nos remitirán a la base del lenguaje XYZ que escojamos, luego ya podremos alzar más vuelo creando, innovando nuevos procesos, funciones, componentes, módulos, librerías sobre ese lenguaje.
Sitios recomendados, sobre Aprendiendo a programar.
- Aprende a programar en diez años, texto original en ingles por Peter Norvig y una traducción al español del texto original por Carlos Rueda.
- Como diseñar programas, original en ingles y traducción on-line del original.
- Aprendiendo a programar por Alan Gauld traducción de Martín Pozzi (lenguaje python).
- Memorias de un aprendiz de PHP.
- Aprendiendo java, libro para cursos en general.
Aprendiendo Java - Libro para cursos en general July 20, 2007
Posted by admin in : Introducción a la programación, Libros , 1 comment so far
Lo siguiente está extraído del sitio donde se encuentra el Libro:
Este libro se hizo con la idea de proveer a mis alumnos y cursos un material didáctico con qué trabajar (también es útil para profesores y otros cursos) y al mismo tiempo dar una idea concisa de lo que significan los objetos en Java. La programación orientada a objetos en Java no es tratada y enfocada en muchos textos tutoriales, manuales o libros sobre el tema y considero que es la etapa inicial del aprendizaje donde se falla en muchos cursos respecto a Java. Por otro lado los estudiantes que recién se inician en la programación, no podrán ir muy lejos si no se les inculca los conceptos básicos, entonces este material no avanzara de lleno sobre la programación orientada a objetos, sino hasta que los conceptos de programación básicos, como tomas de decisión, bucles, variables etc, estén fijados lo suficiente.
El libro esta distribuido bajo la licencia GNU GPL versión 2, donde la página del autor aclara que no se permite la realización de impresiones modificadas del texto.
El libro esta disponible para verlo en linea o descargarselo en formato pdf.
Enlace directo a la página Aprendiendo Java - Libro para cursos en general.
Métodos de caja blanca y caja negra July 18, 2007
Posted by admin in : Ingenieria de software , 6commentsEntre los distintos métodos que existen para realizar pruebas estos se pueden dividir en prácticamente 2, los cuales son: métodos de caja blanca y métodos de caja negra.
Las siguientes definiciones están extraídas de la página www.ldc.usb.ve/~teruel/ci3711/test1/index.html:
Métodos de caja blanca, La prueba de caja blanca, denominada a veces prueba de caja de cristal es un método de diseño de casos de prueba que usa la estructura de control del diseño procedimental para obtener los casos de prueba. Mediante los métodos de prueba de caja blanca, el ingeniero del software puede obtener casos de prueba que garanticen que se ejercita por lo menos una vez todos los caminos independientes de cada módulo, ejerciten todas las decisiones lógicas en sus vertientes verdadera y falsa; ejecuten todos los ciclos en sus límites y con sus límites operacionales, y ejerciten las estructuras internas de datos para asegurar su validez. Con este método se determina cuáles son los casos de prueba a partir del código fuente del software y se utilizan las especificaciones para determinar el resultado esperado del caso. Los casos de prueba pretenden demostrar que las funciones del software son operativas, que la entrada se acepta de forma adecuada y que se produce un resultado correcto, así como que la integridad de la información externa. La prueba de caja blanca del software se basa en el minucioso examen de los detalles procedimentales. Se comprueban los caminos lógicos del software proponiendo casos de prueba que ejerciten conjuntos específicos de condiciones y\o ciclos. Se puede examinar el estado del programa en varios puntos para determinar si el estado real coincide con el esperado o mencionado.
Métodos de caja negra, con este método los casos de prueba y los resultados se determinan a partir de la especificación funcional del método de una clase. Es decir, la prueba de caja negra se refiere a las pruebas que se llevan a cabo sobre la interfaz del software. Una prueba de caja negra examina algunos aspectos del modelo fundamental del sistema sin tener mucho en cuenta la estructura lógica interna del software.
Sitios recomendados, sobre Métodos de caja blanca y caja negra:
- Sistemas de programas tópico pruebas, articulo del cual se extrajo las definiciones de ambos métodos.
- Pruebas, dentro esta página también hay enlaces a Flujos de trabajo, Productos de desarrollo y Ejemplos (Casos de prueba, Informe de evaluación de pruebas y Plan de pruebas) los ejemplos están para bajarse en formato .doc.
- Abramos las cajas negras y entremos las mujeres en ellas, un artículo que llama a la reflexión sobre las mujeres en las TIC.
Libro Web 2.0 por Fundación Orange July 12, 2007
Posted by admin in : Libros, Taller de ingeniería de software, web 2.0 , 4comments
La fundación orange el pasado 23 de abril del 2007 presento el libro Web 2.0, en el cual se hace una serie de referencias sobre la evolución de la Internet y la acción participativa que ahora tenemos los usuarios/internautas en muchos sitios Web donde podemos ser parte de redes sociales con diferentes gustos y colores.
Capítulos del libro:
- Introducción
- El contexto
- La Web social
- Creación colectiva
- Los intereses de las personas
- Los intereses de las organizaciones
- Los intereses del capital
La siguiente información está extraída de la página donde se da a conocer su lanzamiento y como se realizo el mismo:
Esta obra, “Web 2.0″, integrada en la Colección Fundación Orange, analiza la evolución que supone para Internet la llamada web participativa, a partir de la aparición de nuevas tecnologías que han propiciado un cambio radical en las rutinas y en la actitud de los usuarios a la hora de sumergir se en Internet.
Junto al libro se distribuye un “mapa” que refleja la realidad actual de la Web 2.0. en España y en el que, junto a los conceptos básicos que permiten entender este fenómeno, se identifican a las empresas pioneras en su desarrollo, agrupándolas según la naturaleza de su actividad. El mapa ha sido realizado por la empresa “Internality”.
Para abordar el estudio de la Web 2.0, el libro propone dos aproximaciones complementarias: Por un lado, presenta un enfoque socio-técnico, que trata de aportar una base conceptual y metodológica; y por otro, recoge un acercamiento más tangible y orientado hacia el ámbito empresarial. La primera parte corre a cargo de Antonio Fumero, ingeniero, profesor y “bloguero”, y cuenta con el apoyo de la visión de Fernando Sáez Vacas, doctor ingeniero de Telecomunicación, informático y autor de varios libros de divulgación tecnológica. Por otro lado, el segundo enfoque lleva la firma de Genís Roca, Director General de Infonomía.
Sobre la Fundación Orange:
La Fundación forma parte del Grupo France Telecom. Su objetivo es contribuir al desarrollo de la Sociedad de la Información en España, en beneficio de los ciudadanos, de las empresas y de las instituciones.
Enlace directo a la página donde están los enlaces para descargar el Libro Web 2.0
SourceForge.net repositorio de proyectos de software July 11, 2007
Posted by admin in : Herramientas, Taller de ingeniería de software , add a comment
Extraído de la wikipedia:
SourceForge.net es una central de desarrollos de software que controla y gestiona varios proyectos de software libre y actúa como un repositorio de código fuente. SourceForge.net se hospeda por VA Software y corre una versión del software SourceForg.
Mas o menos va así, uno se registra, luego para subir el proyecto debemos seguir varios pasos entre los cuales esta el de escoger el tipo de licencia que deseamos poner a nuestro proyecto de software y luego se puede subir el archivo o varios del proyecto de software.
Se pueden decir tan cosas a favor y tantas en contra, pero mejor cito pensamientos a favor acerca de SourceForge.net y el hecho de registrar nuestro proyecto de software.
Imagina crear tu software, depende no necesariamente algo gigantesco y complejo no no, algo que hiciste y quieres compartirlo, (al incluir tu proyecto de software en los pasos de registro, se tiene la opción de poner el nivel de avance de tu software) , hay la posibilidad de que otras personas registradas puedan involucrarse en tu proyecto de software, y como estamos hablando de que “subiste tu proyecto con el código para que se pueda modificar bueno eso depende de la licencia que escogiste”, tu proyecto de software ira creciendo de nivel de desarrollo más rápido.
Para construir una persona a veces es suficiente, pero más de una persona da una mejor perspectiva de la construcción.
Imagina aportar con un software de código libre y hacer las gestiones necesarias para divulgarlo en la comunidad de tu facultad, carrera o grupo de amigos.
Al respecto a veces los medios de difusión no bastan, considerando esto en SabuesoWeb abrimos otro blog Proso.wordpress.com donde publicaremos los programas de software que esten en sourceforge.net u otro repositorio que deben de existir, como es el caso de un nuevo proyecto que esta en vias de ser un hecho sobre un sourceforge para proyectos con el lenguaje Ruby-On-Rails, (deja publicado tu anuncio en Proso sector publicación libre).
Por qué no también incentivar a las instituciones donde estamos el hecho de crear un sitio Web que sea un repositorio donde alojemos nuestros proyectos de software, no es simple nada es simple, solo que si o si también es bueno involucrar en el mismo a la comunidad donde se realizara para reforzar las ideas.
Si se quiere conocer mas detalles de las licencias de software el sitio recomendado es opensource.org sector licencia (misma página del sector de licencias traducida al español), varias de las licencias listadas si no es que todas son las que tenemos para escoger al momento de registrar el proyecto de software en SourceForge.net.
Enlace directo a, SourceForge.net.
Breves de recursividad July 9, 2007
Posted by admin in : Elementos de programación , add a commentAlgunos datos sobre la recursividad en la programación.
Usando un proceso en beneficio propio. Hasta pronto FOR, WHILE, DO WHILE aquí está la recursividad.
La recursividad esta implementada en varios lenguajes de programación.
Significado de recursión en la wikipedia:
Recursión es la forma en la cual se especifica un proceso basado en su propia definición. Siendo un poco más precisos, y para evitar el aparente círculo sin fin en esta definición, las instancias complejas de un proceso se definen en términos de instancias más simples, estando las finales más simples definidas de forma explícita.
(Nota: aunque los términos “recursión” y “recursividad” son ampliamente empleados en el campo de la informática, el término correcto en castellano es recurrencia)
Enlaces recomendados, sobre Breves de recursividad:
- Articulo sobre recursividad en la wikipedia.
- Apuntes sobre recursividad.
- Enunciados de ejercicios de recursividad, en el sitio Web www.lcc.uma.es.
Video sobre como funciona internet July 8, 2007
Posted by admin in : Redes de computadoras, Videos , 2comments[youtube=http://es.youtube.com/watch?v=YGBcpwrDWI4]
Está es la primera parte del video sobre como funciona Internet, son dos videos que están disponibles para verlos on-line en www.youtube.com y también en video.google.com.
En el video podemos apreciar de manera visual, cual es el camino, los procesos, las verificaciones, que realizan los datos que enviamos desde la computadora que estamos utilizando con conexión a una red de computadoras (ejemplo: Internet), como se encuentra el destino de esos datos y como vuelven los datos de respuesta a la computadora que estamos utilizando.
En el video podemos ver elementos como ser el enrutador (router), el cortafuegos (firewalls) y otros más.
Enlaces a las dos partes del video disponibles en youtube.com:
- Primera parte (el mismo video que está al empezar este artículo).
- Segunda parte.
La procedencia original de los videos se encuentra en el sitio Web www.warriorsofthe.net, donde está el video para descargarse en diferentes idiomas, también una galería de imagenes de los elementos que encontramos en una red y que están en el video.




















